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更新[爆款动作ACT/异种X/动态]魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗” Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness” 大型MOD v1.2.5 官中版+存档 [3.0G]


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姬姬 2026年8月17日 5.47k

✅社团名:#D-lis
▫️名称:魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗”
▫️原名:Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness”
▫️版本:v1.0.7 + 大型MOD v1.2.4
▫️贩卖日:2022年10月29日
▫️标签:#爆款 #精品 #ACT #生肉 #PC #动态 #无码 #MOD #女主人公 #凌辱 #异种 #巨乳 #强迫 #拘束 #奇幻 #猎奇 3G


重要性能提示:
加载游戏大约需要 1 到 1.5 分钟,因为该模组的体积非常庞大。一旦看到 Unity 启动画面,请勿点击任何内容或按任何按键。只需等待主菜单完全加载即可。如果此时点击,Windows 可能会将游戏标记为”未响应”并导致崩溃。

2D魂系色情动作游戏!以丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑为特点
-讲述一位在魔女狩猎中失去一切的魔女的复仇故事-
在黑暗奇幻的世界中击退袭来的恶魔与堕落恶魔,魔女阿拉迪亚能否向教会完成复仇。
2D魂系色情动作游戏!可享受丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑,是一款正统ACT·RPG。
※推荐使用游戏手柄(Xinput)。
※推荐显示器分辨率16:9。

〇故事
魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中失去了一切。
发誓复仇的她,能否击退袭来的恶魔与堕落恶魔,完成复仇。


〇特点
·黑暗奇幻世界观
※部分内容包含流血、暴力等过激表现。
此外R18场景中有数种流血或缺损表现,但可通过选项开关血腥表现。
关闭后将完全以黑幕遮挡,无法看见。
另外,拥有血腥表现的敌人在抓住玩家进入R18场景时会出现”FATALITY”字样,届时请设法逃脱。

·丰富的H场景·配备画廊
动作游戏中的H场景包含敌人、色情陷阱等约70种以上!
被敌人强力攻击击倒后,敌人接触即可流畅进入H场景。
每个敌人约有10~20种动画,会自动流畅切换。
例如:~抓住…活塞1→活塞2→切换体位…~→射精→事后… 等。
·还有仅能通过支线事件观看的H场景·动画!
·流畅的游戏结束动画也有10种以上。


·可变更难度
设有仅享受H场景、以及不擅长动作游戏的玩家适用的简单模式。
也有面向常玩高难度游戏的玩家适用的困难模式!
·多支线结局
虽有多个支线坏结局,但不会强制进入坏结局,满足条件后可自行前往观看。
一周目即可观看所有坏结局。
地狱之门 概述:
HELLGATE 是一个大规模、从零打造的全面转换项目,将《Night of Revenge》从一款线性动作平台游戏,转变为一款深度、残酷且极具动态的2D横版卷轴暗黑RPG。

原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界——在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。
你不再只是清空线性地图、机械地从一个敌对区域移动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。在这里,六个交战派系实时冲突,动态经济要求你承担高风险赌注,而一个深度整合、令人心智崩溃的理智系统,会动态扭曲你的整个游戏体验。HELLGATE 扩展了核心游戏,将其锻造成一个真正的暗黑奇幻角色扮演平台——非常适合那些寻求更严酷挑战、更深沉的氛围式传说,以及对自己旅程拥有完全掌控权的玩家。
MOD作者:NoxeKeeper

更新日志
v1.2.5
DeepForest 模组
添加了 DeepForest 模组的最新版本。

启动画面选项
HellGate 启动画面新增选项菜单:血腥内容、简单/中等/困难难度预设、语言、完成/退出。
难度设置会从 BepInEx/config/{EASY|MEDIUM|HARD}/ 目录中复制 NoREroMod.cfg 和 NoREroMod_HellGate.cfg 文件(需重启)。
语言可在后续通过“选项”菜单更改(保存并退出;重新启动以应用设置)。
切换难度时,语言/血腥内容偏好设置将被保留。

启动提示与教程指南
启动时显示本地化的加载提示,随后播放带插图的无声视频指南(后退/暂停/快进,完成 → 启动画面),支持《地狱之门》全部10种语言。

破甲机制(SlaveBigAxe / OtherSlavebigAxe)
击破女角色护甲(NikuArmor)时,会播放PNG格式的死亡动画片段并伴有音效。
装备护甲期间,SlaveBigAxe的攻击抓取将变为短按+击倒投掷,而非H-snap;护甲破损后,恢复为普通抓取/H-snap。
受启动画面血腥内容限制(投掷动作仍可单独配置)。

MeatArmor / SlaveBigAxe H
为SlaveBigAxe本地化了H场景对话。
在淡出/游戏结束流程后,阿拉迪亚可切换至装甲状态的“肉甲”巡逻模式(摄像头跟随,可正常逃脱并返回战斗/H场景)。

地狱陷阱
新增致命闪电按钮陷阱(lightningTrap_button):警告 → 闪电特效 → 若持续按住按钮则触发致命打击 + CustomDeath 片段。
与其他致命陷阱采用相同的血腥效果门。

血腥内容
血腥效果开关(General.EnableGoreContent)可开启或关闭 DeadArmor 死亡片段及 CustomDeath 致命陷阱。

难度预设
“简单”难度更为宽松(普通/精英敌人血量较低,QTE/挣扎 SP 分配更慷慨)。 中等/困难难度仍保持标准/地狱之门的高压风格。
所有预设中均启用“生命药水逃生”(allowPotionEasyEscape)。 “庇护所攻击”触发概率默认设为5%。

深林兼容性
修复了在深林祭坛(Woods House及相关地图不再复用地下教堂祭坛ID)存档后,“复仇”/重生角色会坠入虚空的问题。

《MindBroken》坏结局
在 100% 倒计时期间最小化窗口或按 Alt+Tab 不再将整个暂停状态压缩为一帧(恢复后不会立即触发坏结局)。

阵营 / 生成
强盗 ↔ 黑手党为友好关系;宗教裁判所 ≡ 教会别名;获救人质继承 |faction= 属性。
生成行 X,Y,Key 的默认数量设为 1;强化生成/缓存机制(来自监狱的 trap_mokubaenemy,别名拼写错误 InchchurchSlave → InchurchSlave)。

战斗 / H 相关修复
挣扎/QTE 锁定机制将遵循原版“轻松逃脱”规则及挣扎等级 10(不再强制 15 秒后解锁)。
阵营 AI 在 WallHip/陷阱 H 期间不再进行虚空拳攻击。 blackoozetypeb 在挣扎逃脱后可重新武装。

百度网盘:C105444
链接: https://pan.baidu.com/s/1w28j59ebPwbpHjOzP7inLw?pwd=5w8s 提取码: 5w8s
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移动云盘:C105444

链接: https://yun.139.com/shareweb/#/w/i/2wFGyEMJ0qwy8

 



评论(11)

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id 2026年08月17日
马酒算是我的启蒙作了,初中就在玩测试版了,这魔改版高低得品尝一下
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神农**分农 2026年08月17日
还不如玩原版,QTE判定迷得要死。加了一堆自认为了不得的新机制结果麻烦的一塌糊涂还很难理解。
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神农**分农 2026年08月17日
并且画廊里还是原版的那些动画没新东西
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123 2026年08月18日
脑残挣脱系统,被抓住控到死
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x 2026年08月18日
这个版本进游戏没翻译
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溜溜 2026年08月18日
没翻译啊
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爱兰可 2026年08月18日
游玩了一下前三分之一的流程,感觉改的很多,首先就是怪的数量增加,密度也很高,再加上怪的抓取很难挣脱,挣脱判定在刚被抓的开始,屏幕正上方出现的箭头提示是不用按的,等消失过的下一次提示再按,要按的也是你的移动键,不是键盘上的方向键。给的时间也较短,因此不推荐只想看mod内容但手残的玩家下载。 其次,mod添加的新色色内容有拦路强盗可以卖、大胖子肉铠巡逻,以及夜街和新npc对话解锁的新地图我目前看到有三个新动画,狗、恶魔狗骑士、陷阱,都是没法通过画廊观看的(叹气),还有一个特殊的战败cg,但由于我无法复现所以不好评价,大概内容是强盗那一类的,这个cg给的都是ai图(该mod的部分内容是使用ai了,对这方面敏感的也不用下载了)。 然后,重口的血腥部分比原著的会直白很多(原著至少不会给你大面积的美少女石块)但占比很少,比如大胖子的肉铠会被切成两半,mod新添加的两种陷阱我还没找到血腥门,只知道闪电陷阱会把麻酒(主角)电成血骨架,烈焰会炸成碎石,不知道是不是秒杀,因为最高难度我都去点技巧和耐力了,血量不变,不好判断。除此之外血腥的我还没找到,总之做好心里准备。
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jjk 2026年08月19日
神农
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二狗 2026年08月19日
我看了游戏文件里有mod作者关于QTE也就是被抓之后的挣扎操作的介绍,是全英文所以我用我自己的理解帮兄弟们翻译翻译,如果有错的麻烦指出来表情[baoquan]-ACG俱乐部 - 各类游戏免费下载 就是被敌人抓住之后,不能狂按键盘来逃脱,反而会迅速的失去体力。只有在屏幕上方出现Struggle Out!的时候摁正确的方向键才会生效,不然就全是扣体力! 按AD键回的相对较慢,只要屏幕上方英文没有消失摁就完了可以不断恢复体力 按WS两个键回的很多,但是是有条件的,只有当对应的上下箭头变黄才能回复,比如下箭头黄了摁S就能大量回体力,此时上箭头也就是W是红的不能摁,摁了就会掉体力,上下箭头会红黄来回变,只有摁黄色箭头对应的按键可以回复体力 左右(AD)和上下(WS)两种QTE应该是可以同时进行的,这个我没有仔细观察过 然后意识值的高低也会和QTE的体力回复多少挂勾,也就是说意识值越高QTE正确的回复就越多,这个应该很好理解
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无头猫 2026年08月19日
不是?这mod带翻译但游戏本体不带翻译是什么鬼?(´`;)? 我还得去找个之前翻译的版本拼一下嘛(。ヘ°)
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gitinforno 2026年08月21日
兄弟成功了吗,站里的1.0.7能用这个mod吗

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